<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>gierka.pun.pl</title>
<link>http://www.gierka.pun.pl</link>
<description> gierka.pun.pl</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Co z tym projektem??</title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zastanowiłem się nad tym i doszedłem do wniosku, że ja na razie wstrzymam się z pisaniem tej gry, ponieważ zabrałem się za robienia projektu z algorytmów. Podejrzewam, że mogę już nie wrócić do gry, gdyż chciałbym zrobić dość ambitny projekt z algorytmów. Tak więc możecie mnie skreślić z podziału projektowania i ktoś inny musiałby zaprojektować jednostki jeśli będziecie kontynuować pisanie gry.]]></description>
<pubDate>Czwartek 19 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 19 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Co z tym projektem??</title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wydaje mi się że należy spojrzeć prawdzie w oczy i zastanowić się co dalej z&nbsp; naszą grą. Prawdę mówiąc mamy już najlżejszy okres za sobą. Nic nie musieliśmy robić, a gra nic nie ruszyła. Teraz już zaczynają się troszkę ambitniejsze tematy z technik internetowych, sprawka z podstaw przestają być już tak trywialne i będzie trzeba na nich spędzać więcej niż godzinkę. Z sieci prawdopodobnie zacznie się systematyczna nauka. Ponadto z algorytmów projekty są dość ambitne i prawdę mówiąc przydałoby się do nich przyłożyć. Za około 3 tygodnie będą kolokwia z połowy materiału z sieci, sterowania i być może z czegoś jeszcze. Potem święta, juwenalia, końcówka semestru i na początku czerwca już sesja. Reasumując to trzeba by zdecydować czy próbujemy jeszcze walczyć z tym projektem czy przykładamy się do nauki na uczelni i projektu z algorytmów co jest przynajmniej dla mnie równie ciekawe. Najlepiej spotkać się w środę np po wykładzie z sieci i to omówić.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>klasa map</title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[chyba lepszym pomysłem będzie zrobienie tego edytora]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 3 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[ja też za angielskim]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 3 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak się bawimy w głosowanie to ja za polskim, po co sobie życie utrudniać :)]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 3 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>klasa map</title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zastanawiam się co zrobić z rozmiarem mapy, który będzie niewątpliwie potrzebny przy konstruktorze chociażby do zaalokowania pamięci dla macierzy z danymi terenu. <br /><br />Wydajniej: Mogę zrobić tak, że na początku pliku z mapą będą podane jej wymiary, ale wtedy niewygodne będzie edytowanie takiego pliku (chyba że się zrobi ten map editor). <br /><br />Wygodniej: Przelecieć (:angel:) cały plik inkrementując licznik kolumn i wierszy, a później przelecieć go znowu (:angel::angel:) już sczytując dane do macierzy terenu.<br /><br />W zasadzie sprowadza się to do pytania co z edytorem? Jeśli będzie edytor (można napisać np w Javie, wtedy bym się nim zajął) to lepsze wydaje się rozwiązanie pierwsze, a jeśli nie to drugie bo opcja brak_edytora+wyjscie_1 wydaje się nierealne ze względu na konieczność wklepywania ręcznie terenu licząc wymiary rzędu 200 jak przewiduję, żeby je później starannie wpisać na początku pliku.]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 3 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tak żeby się kupy trzymało... używamy polskiego nazewnictwa czy angielskiego?<br />Jakby co to ja za ang.]]></description>
<pubDate>Wtorek 3 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 3 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Tutoriale</title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[No bierzemy się Panowie :)<br /> z tego co widać ostatnią skończoną wersją silnika jest 1.5 i na tej proponuje popracować.<br /><a href="http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html" target="_blank" rel="nofollow">http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html</a><br /><br />Temat zakładam żeby umożliwić podzielenie się znalezionymi dobrymi tutorialami.<br /><br />Oprócz tego na stronie producenta<br /><a href="http://irrlicht.sourceforge.net/tutorials.html" target="_blank" rel="nofollow">http://irrlicht.sourceforge.net/tutorials.html</a><br />Znalazłem jeszcze coś takiego ... ważne że dla początkujacych i po polskiemu :)<br /><a href="http://kursy.ddt.pl/?TutorialId=12" target="_blank" rel="nofollow">http://kursy.ddt.pl/?TutorialId=12</a><br /><br />Jakbyście znaleźli jakiś ciekawy tutek to wrzucajcie<br /><br /><br />Edit: <br /><br />I jeszcze <a href="http://www.irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.Tutorials" target="_blank" rel="nofollow">http://www.irrlicht3d.org/wiki/index.ph &hellip; .Tutorials</a> (nie przeglądałem tego nie wiem czy cos warte, ale wrzucam żeby nie zginęło :P)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 2 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 2 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Za późno popatrzyłem, przed chwila stamtąd wróciłem. Nic dla nas raczej nie ma, ale można się zorientować i ew. zostawić parę CV na przyszłość.]]></description>
<pubDate>Czwartek 26 Luty</pubDate>
<comments>Czwartek 26 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wybieracie się może na to. Ja idę przed wykładem z podstaw sterowania około 13.30. Jak też się wybieracie to dajcie znać tutaj, na kom, ew gg to można przejść się razem]]></description>
<pubDate>Czwartek 26 Luty</pubDate>
<comments>Czwartek 26 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak ustalaliśmy:<br /><br />Tadek: Rasy, Ulepszenia, Gra<br />Łukasz: Jednostki<br />Mateusz: Mapa<br />Kuba: Render, Budynki<br />Piotrek: Gracz<br /><br />Proponuje projekty klas wrzucać w osobnych tematach żeby potem można było o nich podyskutować.<br />Może by to graficznie rozrysować ?]]></description>
<pubDate>Âroda 25 Luty</pubDate>
<comments>Âroda 25 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Klasy - wersja alfa</title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ale jednostki naziemne, są najtrudniejsze do napisania, jak już to bedziemy mieli to napisanie klas jednostki latającej i pływającej to będzie pikuś.<br />Nie koniecznie musimy od razu implementowac te jednostki ale takie rozwiązanie z tym podziałem pozwoli nam je ew. łatwo dodać.]]></description>
<pubDate>Âroda 25 Luty</pubDate>
<comments>Âroda 25 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Forum jest zamknięte. Wszyscy mają uprawnienia administratora, więc gdybyście znaleźli jakąś fajną opcję to możecie wprowadzić. Mnie trochę denerwuje że nie ma czegoś takiego jak zobacz nieprzeczytane posty. Wczoraj tego szukałem przez godzinę ale nie udało mi się znaleźć.<br /><br />//edit: dopiero teraz zauważyłem że jest opcja: &quot;zobacz posty od ostatniej wizyty&quot; w prawym górnym rogu]]></description>
<pubDate>Âroda 25 Luty</pubDate>
<comments>Âroda 25 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Klasy - wersja alfa</title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wydaje mi się że jednostki naziemne w zupełności by wystarczyły. Nie ma co szaleć :)]]></description>
<pubDate>Âroda 25 Luty</pubDate>
<comments>Âroda 25 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Klasy - wersja alfa</title>
<link>http://www.gierka.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.gierka.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rozmawiałem z Jackiem i mam parę pomysłów, po częsci przedyskutowanych.<br /><br />- Co do ulepszeń, propozycja jest taka żeby zrobić klasy Rasa1, Rasa2 i żeby ulepszenia były metodami tej klasy, a także żeby te klasy zawierały listę budynków i jednostek dla poszczególnych klas.<br />- Imo dobrym pomysłem jest zrobinie osobnych klas dla jednostek naziemnych, latających i pływających, wtedy będziemy musieli ruchem jednostek przejmować się tylko w tych 3 klasach, reszta sobie podziedziczy.<br />- Proponuje zrobić nadrzsendą klasę, np. Render, która nam bedzie odpowiadała za wyświetlenie jednostki na planszy, pola powiedzmy jakiś wektor pozycji, jakaś grafika, metoda publiczna rysuj.<br /><br />Jak ktoś może to niech wydrukuje ten temat na dzisiejsze spotkanie.]]></description>
<pubDate>Âroda 25 Luty</pubDate>
<comments>Âroda 25 Luty</comments>
</item>
</channel>
</rss>
